A downloadable Cinematic demo for Windows, macOS, and Linux

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Hello World  -  An Interactive Cinematic Demo

Contient : 1 rom gba + sprites sheet et concept art (le personnage de la démo n'est pas une création originale : lien The VG Ressource)

Dimitri Tavau  -  programmation du moteur et des assets, conception de la démo

Etienne Baron  -  Background, sprites sheets, conception de la démo

Projet de rom GBA réalisé sur un moteur maison dans le cadre de la GameJam 2018 "Ceci n'est pas un Jeu" de la GamerAssembly à Poitiers avec pour thème "Vivre, rire et mourir...avec les intelligences artificiels"

Ouvrir la rom via un émulateur GBA (ex : VisualBoyAdvance, mgba, ...) : File } Open } main.gba

Laissez-vous bercer par cette balade crépusculaire au bord de la mer...mais rappellez-vous que l'IA reste le seul maître dans ce monde virtuel...

Ce projet a été l'occasion de pouvoir tester les capacités actuelles du moteurs. Nous travaillerons ultérieurement sur une meilleur implémentation des éléments de code et sur une optimisation de l'usage et l'affichage des asset par rapport à la quantité de mémoire vidéo, nous avons en effet rencontré des difficultées au niveau de la stabilité du moteur ainsi que pour afficher les sprites initialement voulue.

Si jamais vous trouvez ce projet intéressant ou si vous avez une remarque à transmettre, n'hésitez pas à commenter et à poser des question

Enjoie

Hello World - Interactive Cinematic Demo

Contains: 1 rom gba + sprites sheet and concept art (the character of the demo is not an original creation: link The VG Resource)

Dimitri Tavau - engine and asset programming, demo design

Etienne Baron - Background, sprites sheets, demo design

Project GBA rom made on a house engine as part of the GameJam 2018 "This is not a Game" of the GamerAssembly in Poitiers with the theme "Live, laugh and die ... with artificial intelligence"

Open the rom via a GBA emulator (eg VisualBoyAdvance, mgba, ...): File} Open} main.gba

Let yourself be lulled by this twilight ride by the sea ... but remember that the AI remains the only master in this virtual world ...

This project was an opportunity to test the current capabilities of the engines. We will work later on a better implementation of the code elements and on an optimization of the use and the display of the assets with respect to the quantity of video memory, we have indeed encountered difficulties in the stability of the engine as well as to display sprites initially wanted.

If you ever find this project interesting or if you have a remark to transmit, do not hesitate to comment and ask questions

In joy


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